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关于电子音乐APP的思考

摘要:这些年,电子音乐在我国的发展不仅高速,而且风格多样。同时也正在逐渐形成自身的特点。而在移动互联网时代的今天,人们的生活水平日益提高,对于音乐方面的需求更是如此。传统网站的商家都纷纷出台了APP,其风格内容与原网站类似。市面上也出现过像专业软件简化版的音乐APP,但都还有待完善,尤其是电子音乐APP,更是有很大的发展空间,本文将对其进行梳理与探讨。 
  关键词:电子音乐;APP;应用程序;网络冲击;传统音乐电子音乐于20世纪50年代兴起,在广义上,可以认为是使用电子设备创造出来的音乐,任何合成器、软件、效果器都可以产生其音响。它包含House、Techno、氛围电子等多种音乐类型,也被相当广泛的使用。在当下,不仅可以通过专业的设备及软件,更能通过新的科技产物,对其进行鉴赏、分析和创作。回顾21世纪电子音乐的发展史,由具体音乐至合成器音乐到现在的计算机音乐,电子音乐的每次飞跃都充分的令我们感受到了科技的力量、冲击以及时代飞速发展的脚步。人们的生活从无网络时代,到互联网时代,再到现在的移动互联网时代,APP,即application的简写,也被称为应用,成了其中不可缺少的部分,其市场竞争日趋白热化,而发展速度却日益减慢。相比站点发展的平缓,APP似乎已经成为移动互联网革命的代表。随着移动终端设备的普及,用户更习惯于使用APP客户端上网的方式。泽思网络的数据表明,APP带来的流量远远超过了传统互联网(PC端)。原因主要是由于手机移动终端的便捷。在众多APP中,电子音乐类APP自然也是不可缺少的部分。人们对于声音的要求越来越高,逐渐已经不满足于现有乐器本身发出的声音,开始尝试改变,创造新的音响,并应用新音响,创作出自己独有的作品。 
  1对比传统的音乐传播途径 
  人们的欣赏途径和生活方式日趋数字化,数字流改变了一代人的生活方式,“云时代”使我们可以随意播放在云端储存的音乐。国外市场已经日益成熟,我国市场也正处于高速发展阶段。移动终端的APP不仅仅是“纸上谈兵”,更能帮助人们全面的了解音乐,全方位提高感知体验,更有助于对其理解和传播,将传统的被动接受转化为主动参与。通过APP升级,能够不断使用户获得新体验,保持兴趣与热度。 
  2类型与特点 
  (1)播放器类。由PC端播放器衍生而来,包含文字内容、曲库、歌词与图片,以曲库为主,运营内容为辅助。代表应用:酷我音乐、酷狗音乐、多米音乐、天天动听、百度音乐、虾米音乐等。此类应用偏重于欣赏。能够给予用户更多选择,有较好的试听体验。专题推荐和歌手合集的针对性较强。(2)游戏类。游戏类音乐APP,比起播放类,曲目较少,但参与感强,用户通过参与游戏,体验音乐的摇摆与节奏的韵律,并通过得分PK,使其希望通过练习获得高分,此类应用更具商机。代表应用:音乐达人、节奏大师、音乐英雄、悦动达人等。此类应用偏重于娱乐。相比其他类别的APP,游戏能吸引更多的用户。如果说音乐类APP吸引的是热爱音乐的用户,那么游戏类音乐APP则把热衷于游戏的用户同样吸引了过来。通过改编热门歌曲,利用游戏设置增加应用的乐趣和难度。但通常乐曲数量有限,比起音质和听感,关注点更容易集中于游戏的得分和级别。(3)制作类。能够编辑和制作音乐,相对比较专业,包含部分模板和少量音色与节奏型,界面类似专业制作软件的简化版。代表应用:MIDI电子音乐编辑器、音乐制作人、音乐编曲、DJ大师、音乐剪辑大师、混音工作室、铃声制作等。偏重于创作与改编。这类应用常为专业人士或发烧友所用,制作和分类也越来越精细,更加接近于电脑软件,但受限于手机硬件条件,很多功能都无法达到专业效果。对于非专业人士,使用起来也较有难度。(4)分析类。分析类应用,通常并非是音乐分析,而是声音分析应用。可以通过应用,对音响进行实时分析。常用软件包括:声音频谱分析仪、分析周围声音等。此类应用能够得到实时数据,但其精准度同样有待提升,并且也受手机自身录音条件的影响。 
  3面临的问题 
  缺乏开发者与需求者的链条。需要第三方支持,类似一些应用工厂。目前主要的商店有App Store、Google Play(Android Market)、Windows Phone、BlackBerry World等。运行完善的音乐软件需要较高的硬件配置及一定的音乐素养。而现在的电子音乐APP,更多的像是电脑软件的不完整版,既不能满足专业人士的需求,又不便于非专业人士上手。缺乏同行业产品参照,质量检测评估与标准。迄今为止,电子音乐APP的数量较为有限,水平也参差不齐。业内缺少一个较为统一的评价标准,也缺乏专业人士进行测评与推荐。比起手机电子音乐APP,平板电脑类电子音乐APP似乎走得更远。由Rob Wilmot开发的Drumatron,作为可同时在iPhone和iPad上使用的鼓机,它拥有将近100种音色,包括摇滚、舞曲、打击乐及特效等,用户可以对每个鼓点的音色、力度、电平、音高、衰减进行编辑。它具有最多4套自定义鼓组的储存量,敲击鼓点的不同部位可触发不同的力度,无论是单手使用还是两个拇指演奏都很轻松。虽然很多ios系统上的应用同时可供iPad和iPhone使用,但同样的应用程序,在手机上的操作界面显得更加拥挤。 
  4一款成功的电子音乐APP 
  (1)与其他种类的APP一样,同样需要营销。其中包含:与应用商店建立联系、获得广告支持、在手机应用媒体及应用论坛上进行推广。细节手段包括:刷下载排行榜及评分、限时免费及优惠活动、应用商店及LOGO设计优化等等。(2)在复刻电脑应用之外,还需要更多与移动设备硬件相匹配的设计。电子音乐APP也可以尝试根据系统、硬件差异,让用户进行选择,以更好地发挥软件的作用。(3)根据不同的目标用户进行分析。例如,可以将用户进行分类,针对不同类型用户的不同需求设计产品,使非专业类的操作更简易,专业类的功能更丰富。(4)建立分享社区,通过与好友分享、讨论,提高用户活跃度和积极性。(5)通过对竞争对手进行分析,了解市面上都有哪些应用。根据竞争对手的表现,学习成功之处,规避失败教训。 
  优秀的电子音乐APP能够让用户实现,随时将脑海中的音乐灵感转化为现实的声音记录下来,重现心理音响,或创造出新的音响。不论身在何处,都能够创作出较为完整的乐曲,实现所想即能呈现,并可以在社区与同伴分享自己的创作成果。满足不同用户的需求,通过用户的需求来丰富和完善APP,提高用户的体验感受。更多更好的电子音乐APP需要我们共同设计与创造。参考文献: 
  [1] 单蓓.基于价值链的数字音乐产业盈利模式探析[J].理论界,2010(04). 
  [2] 郑峰.音乐产业面临的困境与出路分析[J].大舞台,2010(05). 
  [3] 李晓丹.音乐产业经济运营模式思考——以欧洲合唱研究院为例[J].中国音乐,2010(02). 
  [4] 江亭雪.互联网,唱片业的终结者[J].新青年,2000(03). 
  [5] 李少卿.重组数字音乐基因[J].21世纪商业评论,2010(09). 
  [6] 初晓卓.全球唱片业变革背景下中国音乐行业法规的发展[J]. 乐府新声(沈阳音乐学院学报),2009(04). 
  [7] 刘建.流行音乐产业数字化发展趋势研究[J].知识经济,2008(11).


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