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[动作冒险类论文]动作冒险类游戏关卡设计浅析

本文作者:柴珺阁;成功正常投稿发表论文到《艺术科技》2016年09期,引用请注明来源400期刊网!



【摘要】:2016年5月10日发售的《神秘海域4:盗贼末路》是一款发行在PlayStation4上的独占动作冒险游戏,其优秀的场景效果和关卡设计赢得了多数好评。本文将通过表述关卡设计的定义以及对游戏案例部分关卡场景设计的浅析,说明关卡设计的重要性以及如何能让游戏场景关卡更加有趣的设计技巧。
【论文正文预览】:0综述随着各种游戏引擎的不断增强,游戏场景画面的体现也越来越真实细腻。《神秘海域4》一经发售,其画面表现力便被称为PS4游戏的最新标杆。细细分析原因,该作的画面不胜在引擎,而是细节。游戏体验中,当玩家环顾四周丝毫没有维和感,每一个小细节都接近真实,包括物件,人物,贴图
【文章分类号】:TP317
【稿件关键词】:冒险类游戏关卡设计场景编辑《神秘海域》
【参考文献】:

    【稿件标题】:[动作冒险类论文]动作冒险类游戏关卡设计浅析
    【作者单位】:东华大学;
    【发表期刊期数】:《艺术科技》2016年09期
    【期刊简介】:《艺术科技》杂志是由中华人民共和国新闻出版总署、正式批准公开发行的优秀期刊,艺术科技杂志具有正规的双刊号,其中国内统一刊号:CN33-1166/TN,国际刊号:ISSN1004-9436。艺术科技杂志社由浙江省文化厅 主管、主办,本刊为刊。自创刊以来,被公认誉为具有......更多艺术科技杂志社(http://www.400qikan.com/qk/12270/)投稿信息
    【版权所有人】:柴珺阁;


      更多艺术类论文详细信息: [动作冒险类论文]动作冒险类游戏关卡设计浅析
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